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展开 -->《魔法门之英雄无敌上古纪元》部分系统仍然沿用了前作的设定,而前作已然是零几年的作品了,对于现在的许多没接触过前作的玩家来说,入门是比较棘手的问题,下面为大家带来《魔法门之英雄无敌上古纪元》新手入门指南,希望能帮助到大家。
英雄英雄是玩家操控的核心,魔法门之英雄无敌的推进流程便是玩家操控英雄招兵买马,探索世界并指挥军队击败敌军。
游戏中每个阵营都有大量具备专属能力的不同英雄可选,同时每个阵营的英雄还有不同职业分类。

战役模式以外,开始一场对局时,挑选完阵营的第一件事便是选择你本局要操控的初始英雄。
判断标准是英雄的专属能力,如伊斯特就能在提升英雄等级时提升自身的移动点数。
这说明该英雄跑图速率要比其他英雄高,但由于需提升等级才能生效,故而影响前期局内的资源获取优先级,对你的打法产生影响。
英雄的专属能力对前期开荒和发展十分重要,也是判断一个英雄强弱的重要标准,暂时玩不到游戏的同学,可以在游民查看英雄无敌图鉴,看看有哪些英雄的能力比较符合你的打法。

在局内,英雄有自己的属性值,属性会影响整个军队的作战效能,英雄的主要属性如下:
攻击:增加所有单位的攻击伤害,数值越高伤害越高,越低则反之。
防御:减少所有单位受到的伤害,数值越高受到的伤害越低,越低则反之。
魔法:增加英雄使用魔法的强度,伤害+、治疗量+、持续时间+。
知识:增加英雄本身的法力值。

在局内主要有两种主要方式可提升属性。
1、在局内通过战斗与探索获得经验可提升英雄等级,从而提升属性。
2、在探索地图的某些设施时可获得单个属性的永久提升。
当然,也有很多方法可以提升上述两种方法获得属性的效率。
比如英雄升级时,有增加单次获得经验值的子技能可选。
装备探索地图获得的神器,通过新增的律法系统增加英雄的推进效率。

英雄的职业会影响他升级时最常获得的技能,可以理解为每个职业都有一个技能池。
技能池包含的技能与出现的概率由当前英雄职业决定。

当英雄升级时,除了属性提升,还会出现三个新技能供其选择,只能选择其一。
英雄最多可拥有8个技能。
技能分三个等级:【基础】-【高级】与【专家】。
如果玩家已经选择了某个基础技能,下次升级时有概率可将基础技能升为高级技能。
技能为高级时,会出现三个子技能效果可选,子技能的主要作用是强化主技能,而专家则改为两个子技能可选。

每个职业都有子职业可供转职,子职业转职需要特定条件,满足条件即可成功转职。
一旦成功转职,那么该英雄将获得直接改变当前局势的强度。
但当前对局完全不推荐玩家为了满足子职业转职条件去发展。
比如某个子职业需要你将五个特定技能提升到专家,你需要从开头就开始规划此英雄的技能选择,中间一旦有稀有技能刷不出来,前面努力全白费。
某些特定的技能出现概率极低,而且会强行改变一个英雄的发展路线,削弱当前英雄的强度。
因此完全不建议将子职业当做一个主要目标来玩,尤其对于新手来说。

英雄在战斗中操控单位作战时,还可以释放魔法造成伤害或叠加BUFF,来影响战斗局势。
每回合英雄只能释放一次魔法,释放次数可被技能影响。
释放魔法需要消耗魔力,英雄的魔力上限则被“知识”这一属性影响。
魔力每日可恢复1点,同时还可解锁特定技能或探索魔力相关的设施来快速恢复。

魔法可大致分为几个流派:【日光魔法】-【夜影魔法】-【奥数魔法】-【原初魔法】-【中立魔法】。
和技能一样,魔法也有阶级之分,最高级为5阶魔法。
魔法的阶级越高,强度越高,但获取难度也会更难。

除了阶级,魔法还能提升4个等级,城镇打开“魔法观测所”,股票配资,多空杠杆,全国持牌配资,平台资质点击想要升级的魔法,只需要花费一定数量的“炼金尘埃”即可升级。
升级无法改变魔法的阶级,但能升级此魔法的效果。

关于获取魔法的几个方法:
1、城镇建造“法师公会”,城镇页面点击右下角的“魔法观测所”,可花费特定资源来学习魔法。
2、在地图拾取“魔法卷轴”。
3、在地图和魔法相关设施互动。
4、获得可解锁魔法的神器。

装备也可称之为神器,只能装备在英雄身上,通常击败敌人或在地图探索获得。

神器分为:【普通】-【稀有】-【史诗】-【传说】等四个稀有度。
不同神器有着不同的加成效果,且神器之间有套装加成。
穿在全套拥有套装效果的神器时,英雄可享受套装效果的全额加成。

本作可将单位分为【己方单位】、【敌方单位】与【中立单位】。
除了中立单位可在地图独立存在,敌我双方单位只能由英雄带领出现,无法独立出现在地图。
单位有明确的阶级区分,越高级的单位攻防属性与技能效果就越好。
单位阶级无法提升,但可以将单位从低级兵种升级为高级兵种。

主要在城镇内花费资源升级,或直接通过某些设施直接招募。

每个单位都拥有对应的主动能力、主动技能与属性,但英雄的属性可进一步影响单位,单位无法影响英雄。
在游戏内,打开单位的详情页就能看到该单位的具体属性,属性对应效果如下:
生命值:此值决定兵种的存活能力,具体能承受多少次打击。
攻击力:此值是系统判定该兵种单次攻击伤害的重要数值,又多个因素影响,如兵种阶级、兵种数量等。
防御力:此值越高,被敌人攻击时受到的伤害越少。
配资专属服务平台伤害:该兵种单次伤害数值,被攻击力所影响。
士气:该值决定了单位进入额外回合或跳过回合的概率。
幸运:值越高,单位单次攻击造成额外伤害的概率增加,值越低则伤害减少。
先攻值:此值高低决定了单次回合该单位的行动优先级。
速度:此值决定了该单位单次回合可行动的最远距离。

单位的主动能力从加入军队会立刻生效,而主动技能则是在战斗回合内主动使用,位置在战斗页面单位图标的右侧。
使用技能将消耗团队的能量值,使用可立刻获得对应的正面效果。
※能量值可通过操控单位直接攻击敌人获得。

游戏开局会将玩家生成在一个初始城镇旁,这便是你本场游戏开荒的大本营。
外出探索增强英雄的同时获取大量资源来发展大本营,从而构成良性循环是本作前期开荒的基础。
双击城镇可打开详情页,主要信息在屏幕右侧与正下方,右侧主要聚焦城镇的主要功能(灰色按键需建造前置建筑)。
正下方则是英雄目前携带的兵种与当前可招募的兵种,一个城镇可存在两位英雄,正下方靠上的英雄槽位可理解为守城英雄,并不会在大地图出现,而靠下的槽位则是临时槽位,两个槽位的英雄可以互换。

打开建筑详情页,可看到当前可建造的建筑,建造建筑需要耗费资源。
每回合可立刻建造一栋建筑,点选建筑后,建筑的效果会立刻生效,无需等到下一回合。
资源足够时,建筑为绿色特效,当前可建造但资源不够时,建筑为红色特效,玩家未满足该建筑需求时,建筑则无法点击。
下图为建筑的主要功能标注:

建造建筑一定会消耗资源,资源的获取方式如下:
1、通过资源类建筑持续获取。
2、拾取地图散落资源。
3、占领矿井等资源设施。

本作的战斗场景由大量方格构成的网面组成,战斗开始时双方会固定被分配到战场两端。
在战术布置阶段,玩家可以调整单位的位置,从而在战斗开始时抢占先机。
单位在战斗中可分为近战与远程,近战需要走到敌人面前攻击,而远程原地不动即可攻击任意敌人。
在布置阶段同样需要衡量单位类型需要放置的位置。

战斗和大地图一样都采用回合制,先攻值高的单位可通过自己速度的高度跨越格子攻击敌方单位。
一般单位一回合只能行动一次,士气高时可获得额外行动回合。
单位图标右侧可看到单位专属技能,需消耗能量才能释放,操控兵种攻击敌人可获取能量,这些在单位部分都已说明。

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责任编辑:Wioud
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魔法门之英雄无敌:上古纪元
游戏制作:Unfrozen
游戏发行:Hooded Horse
游戏平台:PC
上市时间:2026-04-30(EA)
游戏标签:角色扮演
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